Gears of War 4 - много новой информации

На выставке PAX East 2016 глава студии The Coalition, Род Фергюссон (Rod Fergusson), и его команда поделились большим количеством информации о грядущей Gears of War 4.



  •     Цель номер один состоит в том, чтобы сделать лучший мультиплеер в серии Gears of War. Всего у команды 3 основные цели, об остальных будет рассказано ниже;
  •     Gears of War Judgement была экспериментом с целью посмотреть, что произойдет, если сделать игру похожей на шутеры от первого лица. Все это закончилось тем, что игра не понравилась как поклонникам оригинальной трилогии, так и любителям FPS. С Gears of War 4 разработчики хотят сделать все наоборот: придерживаться того, что делало игру уникальной, и в тоже время вводить новые элементы;
  •     При переходе с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 пришлось переписывать большиство вещей с нуля;
  •     Удар "Mantle kick" был немного громоздким в Gears of War 3, поэтому они добавили приемы "Yank" и "Shank". Все эти движения будут работать в одиночной игре. Кроме того, они намного быстрее, так что люди смогут применять их намного чаще. Добивания ножом будут отличаться в зависимости от направления атаки. Обновленный "Vault kick" стал более удобным, чем раньше;
  •     Мир игры долгое время пребывал в спокойствии, так что разработчики задумались: "Как тут может появиться новое оружие?". На протяжении длительного периода времени основной задачей людей являлось восстановление того, что было утрачено, так что было бы логично превратить инструменты в оружие. Например, "The Dropshot" представляет собой инструмент для горнодобывающей промышленности. Это было интересной задачей - придумать оружие, не предназначенное для войны;
  •     Вторая цель состояла в том, чтобы сделать лучший мультиплеер для всех и каждого. В прошлых играх Gears of War разработчки были нацелены на новичков и "социальных геймеров", а остальных оставили. В Gears of War 4 вместо того, чтобы сфокусироваться только на дне пирамиды, они решили сделать что-то для всех, включая про-игроков;
  •     Одним из новшеств являются видимые ранги мастерства игроков. Если вы победите кого-то, кто не так хорош как вы, это не будет ценится также, как победа над игроком, который превосходит вас рангом;
  •     В бете все играют со всеми, но для релиза компания по-прежнему ищет способы организовать плейлисты. Некоторые будут без ранга, некоторые с рангом;
  •     Сама игра станется прежней. Изменится только уровень состязаний. Видимые ранги мастерства и основанный на них подбор матчей позволят игрокам лучше наслаждаться проектом;
  •     "Co-op Versus" режим является хорошим местом для обучения и открытий. Есть много разновидностей ботов в мультиплеере и сейчас они намного более умелые, чем раньше;
  •     В финальной версии будут различные уровни сложности. Выбранный режим будет выдавать вам награды опытом, пока вы будете регулярно играть в нем;
  •     "Dodgeball" был разработан для общительных игроков и любителей соревнований;
  •     Режим "Escalation" (был показан ранее) создан для киберспортсменов и любителей наблюдать. Он вдохновлен MOBA-играми с их постоянно нарастающим напряжением. Матч начинается с 10-секундным респауном игроков и каждый раунд его продолжительность будет увеличиваться на 2 секунды. Игроки сами размещают усиленное оружие на карте. Игра длится довольно долго и за ней очень интересно наблюдать;
  •     Новый "Режим зрителя" также сделан для любителей наблюдать. В нем много различных камер, а также есть функция, позволяющая следовать за определенным игроком по нажатию одной кнопки;
  •     Третья цель состояла в том, чтобы привлечь как можно большую аудиторию;
  •     Один из способов достижения этого выступает киберспорт. С выпуском Ultimate Edition, в The Coalition начали ползти в этом направлении, с релизом Gears of War 4 они хотят встать и начать идти, а после - побежать;
  •     Скины для персонажей и оружия могут быть приобретены с помощью карт. Их также можно будет использовать в одиночной игре. Эмблемы помогают выразить ваш характер;
  •     "Bounties" - это расходуемые карты, которые дают вам цели для дополнительного опыта. Они сгорают только тогда, когда вы выполните задание;
  •     Ящики "Gear crates" могут быть приобретены за кредиты, заработанные в игре. Все в игре может быть получено своими силами, но может быть достигнуто быстрее с реальными деньгами. Едиственное исключение составляют промо предметы, такие как награды за участие в бета-тесте. Все это только косметика, не влияющая на гейплей. В игре будет 3 разновидности ящиков.
  •     На запуске в игре будет 10 карт для мультиплеера (9 новых плюс 1 старая - "Gridlock"). Все последующие, как совершенно новые, так и переделанные старые, будут выходить в качестве бесплатных DLC. Планируется выпускать 1-3 карты в месяц. Будет использоваться система ротации карт. Единовременно будет доступно около 10-14.
  •     Карты, которые выпадут из ротации, могут быть приобретены в качестве DLC и использованы в частных матчах. Хост должен владеть этой картой;
  •     Бета-игроки получат бесплатный предмет для аватара - "Dodgeball". Вам нужно сыграть всего 1 матч, чтобы получить его. Дата выхода будет сообщена позже;
  •     25 апреля в магазине появятся новые предметы для аватаров с тематикой "Gears of War";
  •     Выйдет много нового мерчендайза по мотивам "Gears of War 4". В том числе: футболка "Dodgeball" (будет доступна 25 апреля), "Vynyl POP! (выйдет в сентябре), фигурки от McFarlane (осень 2016) и премиум статуи от Triforce (первая будет доступна для предзаказа 25 апреля).


Ниже представлены слайды с презентации:

Добавить комментарий

Запрещается использовать ненормативную лексику, оскорблять других участников обсуждения.


Защитный код
Обновить